大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于zero sum的翻译问题,于是小编就整理了4个相关介绍zero sum的解答,让我们一起看看吧。
zerosumgame动漫有几集?
有5集。
zero sum game动漫没有最后的结局,因为它没有被制作成完整的动画作品。
该动漫只有一个OVA和少量的漫画内容,其中OVA于1998年制作完成,但没有展开后续。
漫画内容只有5卷,于2004年完结。
因此无法给出zero sum game动漫的最后结局,也无法对其内容进行延伸。
零和博弈是什么意思?
零和博弈是指参与者之间的利益关系是互斥、对立的博弈。在这种博弈中,参与者的利益总和为零,即一个人的收益增加必然导致另一个人的收益减少。因此,零和博弈也被称为“零和游戏”、“对弈博弈”。
零和博弈通常存在于合作关系较弱或不存在的竞争环境中。在这种情况下,参与者除了追求自身利益之外,还要注意对手的动向,采取相应的策略,以期在博弈中取得最大的收益。常见的零和博弈例子有赌博、拍卖、棋类竞技等。
在实际生活中,零和博弈模式并不是一种理想的合作模式。因为在这种模式下,参与者之间缺乏合作和共赢的途径,只能通过竞争对手来获取更多的收益。因此,在医疗、教育、企业等领域,通常会采用合作共赢的模式,以促进各方共同发展和利益最大化。
概念。
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
博弈论关于零和的模型,只是对抗性博弈在绝对封闭状态下的一种理论情景。在人类社会实践中,从来没有也不可能有绝对零和的现象。“失之东隅,收之桑榆”,是人类社会生活的一种常态;“萝卜白菜,各有所爱”,是对人类社会利益偏好多样性的形象描述;西方谚语“棋盘外总是有东西的”,也是同样的意思。
零和博弈(zero-sum game)又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念。
零和博弈表示在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的心酸和苦涩。其例子有赌博、期货等。
sum用法及短语?
sum up
1.是…的总和〔数〕;合计 2.总结,概括 3.向陪审团概述案情
sum total
n.总计,合计
principal sum
资金,本金
sum of money
款项;一笔钱
zero-sum game
零和博弈,零和对策
带有z和s和m的单词?
1. Zoomorphic(动物形态学的)- 这一单词是由z和m组成的,表示关于动物形态学的,即将动物形态用于艺术和文学中。Zoomorphic元素在古代文化中很受欢迎,如埃及和希腊之间互相影响的阿尔科姆(Archaic)时期,以及贝卢(Belle époque)时期的欧洲文化。
2. Schema(图式)- 这一单词包含了z、s和m。它指的是过程或事物的视觉展示,是一个计划的框架或一个行动的计划。在计算机科学和信息管理领域中,schema被用于描述网络、数据库和文件系统等。
3. Masquerade(化妆舞会)- 这个单词由m和s组成,并形成了一个非常有趣的词。它是指参加派对或其他社交活动时所戴的面具和装饰,通常是为了隐藏参与者的身份。历史上,化妆舞会是狂欢节期间的重要活动,现在仍然是一些社交聚会的流行形式。
4. Buzzsaw(布鲁斯索)- 这个单词由z和s组成,并带有一定的威胁性。buzzsaw是一个锯子,它的切割力很强,噪音也很大。它通常用来切割木材或金属,和其他工程活动。
5. Mimesis(模仿)- 这个单词由z和m组成。它是指一个人、事物或事件,通过模仿另一个人、事物或事件,来达到表现或呈现的目的。在传统的戏剧、文学和艺术中,Mimesis是一种重要的艺术形式,它通过表演来展示故事、情境或人物。
到此,以上就是小编对于zero sum的翻译问题就介绍到这了,希望介绍关于zero sum的4点解答对大家有用。