大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于recton的翻译问题,于是小编就整理了2个相关介绍recton的解答,让我们一起看看吧。
大功率放大器mute指示灯是干什么用的?
静音,大功率放大器用于音响系统,mute指示亮表示功放没有输出,也就是音响系统的静音键按下,功放停止输出。
功率放大器简称“功放”,是指在给定失真率条件下,能产生最大功率输出以驱动某一负载(例如扬声器)的放大器。功率放大器在整个音响系统中起到了“组织、协调”的枢纽作用,在某种程度上主宰着整个系统能否提供良好的音质输出。
想在MFC对话框加图片怎么加?
要在MFC对话框中添加图片,可以按照以下步骤进行操作:
1. 准备图像文件:首先,准备好需要在对话框上显示的图像文件(例如BMP、JPEG、PNG等格式),确保图像文件的路径和名称正确。
2. 在对话框编辑器中添加静态图片框控件:打开MFC对话框资源文件(通常是以".rc"为扩展名),在对话框编辑器中找到你想要添加图片的位置,然后从工具箱中选择"Static"(静态文本)控件,并将其拖放到对话框中。
3. 设置静态图片框控件属性:选中刚刚添加的静态图片框控件,右键点击并选择"属性"。在属性窗口中找到"Picture"(图片)属性。点击旁边的"..."按钮,在弹出的文件对话框中选择你准备好的图像文件。
4. 调整静态图片框控件的大小和位置:根据需要,可以调整静态图片框控件的大小和位置,以使图片在对话框上的显示符合预期。
5. 编写代码加载和显示图片:在对话框类(通常是以"CDialog"为基类的类)的代码文件中,找到对应的控件变量(可以在"class wizard"中生成对话框控件变量),使用相关的函数加载和显示图像文件。例如,使用"CStatic"类的"SetBitmap"函数来加载和显示位图图像文件。
示例代码如下:
```
// 假设你的静态图片框控件变量名为m_StaticPicture
// 图像文件路径为"D:\images\picture.bmp"
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_PICTURE); // 或者 bmp.Load("D:\\images\\picture.bmp");
CStatic* pPictureCtrl = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE);
pPictureCtrl->SetBitmap(bmp);
```
请根据你的实际情况做必要的修改和适应。还要确保图像文件路径正确,并根据你保存图像的格式和资源ID等信息进行相应的调整。
完成以上操作后,编译并运行程序,你应该能够在MFC对话框上正确显示图像了。
回答如下:在MFC对话框中添加图片,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源视图中找到对话框资源(.rc)文件,双击打开对话框编辑器。
2. 在对话框编辑器中,选择“图像”工具(通常是一个带有相机图标的按钮),然后在对话框上绘制一个矩形,作为图像的容器。
3. 右键单击该矩形,选择“属性”。
4. 在属性窗口中,找到“类型”属性,并将其设置为“图片”。
5. 找到“ID”属性,并为该图像框分配一个唯一的ID值。
6. 关闭对话框编辑器。
7. 打开对话框的类文件(通常是一个名为“对话框名称.h”的头文件和一个名为“对话框名称.cpp”的源文件)。
8. 在头文件中,找到对话框类的声明,例如CMyDialog,并在其下方添加一个成员变量,用于控制图像框。例如:
```cpp
CStatic m_imageCtrl;
```
9. 在OnInitDialog()函数中,找到以下行:
```cpp
CDialogEx::OnInitDialog();
```
并在其下方添加以下代码,将控件与成员变量关联起来:
```cpp
m_imageCtrl.SubclassDlgItem(IDC_IMAGE_CTRL, this);
```
其中,IDC_IMAGE_CTRL是在资源编辑器中为图像框分配的ID。
10. 调用LoadImage()函数加载图像,并将其设置为图像框的内容。例如:
```cpp
m_imageCtrl.SetBitmap((HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("path_to_image"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE));
```
其中,"path_to_image"是图像文件的路径。
11. 编译和运行程序,即可在MFC对话框中看到添加的图像。
到此,以上就是小编对于recton的翻译问题就介绍到这了,希望介绍关于recton的2点解答对大家有用。